Agilent Technologies VEE Pro Instrukcja Użytkownika Strona 377

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Agilent VEE-Funktionen verwenden 9
VEE Benutzerhandbuch 349
Zum Verbinden („Link“) einer kompilierten Funktion mit
einem Programm verwenden Sie das Objekt Import
Library, über das die Bibliothek zur Laufzeit in VEE ein-
bunden wird. (Eine ausführlichere Beschreibung finden
Sie in Kapitel 12, „Optimizing Agilent VEE Programs“).
Zum Aufrufen einer kompilierten Funktion verwenden Sie
das Objekt Call myFunction oder einen Ausdruck in einem
VEE-Objekt.
3 Funktionen auf entfernten Computern
Funktionen auf entfernten Computern ähneln UserFunc-
tions, werden jedoch auf einem entfernten, an Ihr Netz-
werk angeschlossenen Host-Computer ausgeführt.
Die Unterschiede zwischen UserObjects und UserFunctions
In den vorigen Kapiteln haben Sie bereits UserObjects erstellt
und verwendet. Der Grund für die Existenz von sowohl UserOb-
jects als auch UserFunctions in VEE liegt darin, dass die beiden
Komponenten unterschiedliche Merkmale aufweisen und daher
für verschiedene Zwecke eingesetzt werden können. Die Unter-
schiede zwischen einem UserObject und einer UserFunction
sind:
Ein UserObject (in DeviceDevice UserObject) ist ein von Ihnen
definiertes Objekt, das genau wie jedes andere Objekt in VEE
verwendet werden kann. Sie programmieren ein UserObject wie
ein Unterprogramm; es bleibt jedoch grafisch auf der Anzeige
erhalten. Wenn Sie es an einer anderen Stelle im Programm ver-
wenden möchten, müssen Sie es klonen und alle Kopien verwal-
ten. Wenn Sie ein UserObject oft klonen, wird das Programm
dadurch größer und erfordert eine längere Ladezeit. Wenn Sie
einem UserObject eine Funktion hinzufügen, müssen Sie diese
Funktion auch allen geklonten Kopien hinzufügen, wenn diese
Objekte weiterhin identisch sein sollen.
Von einer UserFunction (in Device UserFunction) ist dagegen
nur eine einzige Instanz im Speicher vorhanden. Eine User-
Function wird nur dann im Arbeitsbereich in einem eigenen
Fenster grafisch dargestellt, wenn Sie dies ausdrücklich ange-
ben. Andernfalls wird sie gespeichert und über das Objekt Call
oder ein anderes Objekt, das Ausdrücke akzeptiert, aufgerufen.
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